주사위 · 보드
MONOPOLY:
한국의 역사
모노폴리를 모티브로 한 보드 게임으로, 유니티를 처음 접하며 제작한 첫 프로젝트입니다.
짧은 개발 기간과 제한된 경험 속에서도
기능 구현을 끝까지 포기하지 않고 완주하는 것을 목표로 개발했으며,
기본적인 보드 게임 로직과 턴 흐름을 직접 구현한 경험을 담고 있습니다.
전략 · 카드
Tichu
실제 카드 게임 ‘티츄(Tichu)’를 모티브로 한 전략 카드 게임으로,
Photon을 활용해 멀티플레이 환경을 구현하고
카드 규칙 처리, 턴 제어, 승패 판정 등을 구현했습니다.
메타버스 · 교육
MetaEdu
문제중심학습(PBL) 기반의 메타버스 교육 플랫폼으로,
Agora와 Photon API를 활용해 실시간 소통과 강의 환경을 구축하고,
턴제 게임과 골든벨 등 게임형 콘텐츠를 통해 학습 참여도를 높였습니다.
또한 ChatGPT API를 연동하여 학습 중 발생하는 궁금증을 즉시 해결할 수 있도록 설계했습니다.
타워디펜스 · 로그라이크
GalaxyWak
플레이어가 다양한 유닛을 배치해 적의 공격을 막으며, 각 유닛의 스킬과 아이템을 전략적으로 사용하는 로그라이크 디펜스 게임
총 126명이 참여한 대규모 팬게임 프로젝트로, 방송 콘텐츠 일정에 맞춰 단기간 내 완성을 목표로 개발되었으며, 협업 중심의 구조와 빠른 의사결정을 통해 프로젝트를 성공적으로 마무리했습니다.
방치형 · 로그라이크
이번판만 키우기
랜덤하게 제공되는 유닛과 강화 요소를 선택하며 한 판 안에서 성장과 전투를 반복하는 방치형 로그라이크 게임입니다.
자동 전투를 기반으로 플레이 부담을 줄이면서도, 매 판마다 달라지는 선택과 조합을 통해 전략적 재미를 유지하고, 로그라이크 특유의 성장 초기화에서 오는 상실감을 보완하기 위해 플레이 결과가 누적되는 방치형 성장 요소를 결합했습니다.