컴퓨터 그래픽스(1) 정리
컴퓨터 그래픽스란? 컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술 응용분야(8가지) 캐드, 프레젠테이션, 가상현실, 미술, 애니메이션/게임, 교육 훈련, 자연과학 가시화, 그래픽 사용자 인터페이스, 휴먼 모델링, 디지털 캐릭터 컴퓨터 그래픽의 창시자 이반 서더런드 그래픽 히스토리 60: 컴퓨터 그래픽의 개념 확립 70: 그래픽 알고리즘의 시기 80: PC의 시대, 래스터 그래픽 하드웨어, 기하 엔진 출현 90: 사실적 그래픽 영상에 주력 00: 영화, 게임 응용의 시기 모델링 3차원 물체를 컴퓨터로 그려 형상화하는 작업 렌더링 모델링된 물체에 색상, 조명, 그림자 등의 효과를 적용하여 그려내는 작업 화소 픽셀과 레스터와 동일 단어 3개의 인점이 모여 하나의 화소가 된다. 인점 R, G, B 색의 형광물질을 가지..
더보기
컴퓨터 그래픽스 6주차
물리적 입력장치 우리가 손에 쥐거나 만져서 조작을 하는 장치 상대입력 변화량을 입력한 것으로 우리가 사실상 인지하고 입력하는 것들 예시: 마우스, 조이스틱, 트랙볼, 스페이스볼 절대입력 컴퓨터 내부에서 상대 입력값이 절대 입력 값으로 변환이 된다. 예시: 타블렛, 스타일러스 펜 터치 패널 예시: 광학 패널(빛으로 감지), 전기 패널(내피의 압력으로 전기 발생) 논리적 입력 장치 물리적 장치의 변화에 상관없이 파라미터에 의해 작동되는 장치 종류 좌표 입력기 절대&상대 좌표 마우스, 키보드의 화살표 키, 트렉볼 연속좌표 입력기 일련의 연속 좌표 마우스, 태블릿 커서 문자열 입력기 문자열 키보드 스칼라 입력기 회전각, 크기조절 비율 등의 스칼라 값 예시: 마우스, 키보드, 다이얼 메뉴선택 입력기 메뉴, 서브메..
더보기